TRY AGAIN, una exposición con el videojuego como obra de arte
11 de abril – 8 de junio de 2008
Casa Encendida de Obra Social de Caja Madrid
Lugar: espacios D y E de La Casa Encendida
Ronda de Valencia 2
28012 Madrid
http://www.lacasaencendida.com/
Comisariado por Juan Antonio Álvarez Reyes
La muestra, comisariada por Juan Antonio Álvarez Reyes, pretende ser un proyecto global donde se incluyen un programa de vídeo, un ciclo de cine y una serie de performances y conciertos.
Se mostrará el trabajo de una treintena de creadores que utilizan el videojuego como materia prima sobre la que trabajan, modifican, transforman o reutilizan
La exposición permitirá al espectador conocer una selección de estos trabajos basada en los conceptos de simulación, violencia y riesgo, temas que forman parte de la esencia misma del género y sobre los que se reflexiona aquí teniendo en cuenta distintas teorías y los diversos puntos de vista de los artistas participantes.
La Casa Encendida de Obra Social de Caja Madrid acoge, desde el próximo 11 de abril, TRY AGAIN, un proyecto multidisciplinar cuyo eje no es otro que el estudio cultural y visual de un presente en el que los videojuegos son una poderosa herramienta de difusión de ideología y de comprensión del mundo y que sirven como punto de partida a un cada vez más nutrido grupo de artistas audiovisuales que han encontrado en este popular lenguaje un nuevo modo de expresión. TRY AGAIN es más que una exposición, porque el marco expositivo tradicional es ampliamente desbordado al incluir conciertos, películas, performances o documentales no como actividades complementarias, sino como partes de una narración conjunta.
La mayoría de los trabajos incluidos en este proyecto han sido realizados por lo que tradicionalmente entendemos por artistas, ya sean éstos visuales o de otras disciplinas (performers, directores o músicos) que utilizan los videojuegos como “materia prima” sobre la que trabajan, modifican, transforman o reutilizan, poniendo en evidencia que, actualmente, modificar los juegos resulta tan natural como jugar con ellos. El videojuego -jugable o no- es el idioma común que encontraremos en todas las obras presentes en la muestra ya sea para realizar una crítica a la violencia como elemento recurrente, para hacernos reflexionar sobre el papel del propio jugador dentro del juego o simplemente para disfrutar de una manera exclusivamente estética y lúdica de las posibilidades que la programación de videojuegos ofrece al artista que trabaja este género.
Resulta interesante destacar el trabajo de un amplio grupo de artistas que se lanzó en la última década a realizar estas modificaciones, algo que se ha ido ampliando hasta abarcar no sólo versiones más o menos críticas, sino también a construir y elaborar música, cine o performances que utilizan juegos preexistentes de la industria del ocio como punto de partida, para después modificarlos y llegar a poner en pie todo un género o, más bien, un nuevo medio que atraviesa diversas disciplinas artísticas tradicionalmente separadas. En TRY AGAIN se unifican estas diferentes disciplinas sin establecer jerarquías. Estas es una de las novedades que presenta con respecto a proyectos internacionales anteriores.
La exposición estará compuesta por instalaciones, vídeos monocanal y video creaciones interactivas, que permitirán al espectador conocer una selección de estos trabajos basada en los conceptos de simulación, violencia y riesgo, temas que forman parte de la esencia misma del género, y sobre los que se reflexiona aquí teniendo en cuenta distintas teorías y los distintos puntos de vista de los artistas participantes. Así, se intenta, desde una perspectiva crítica, llevar a cabo un análisis en profundidad sobre la relación entre la simulación y el espectador, por un lado, y la violencia y el jugador, por otro; y, por último, sobre el riesgo y el contexto artístico. Simulación, violencia y riesgo en un sentido que parte, a grandes rasgos, de la teoría del simulacro de Baudrillard, respecto al primero de los temas a tratar; de los estudios de Hannah Arendt sobre la violencia, pero también de los Baudrillard, Edgar Morin y Paul Virilio sobre este segundo asunto; junto a los de Urlrich Beck con sus numerosos ensayos sobre la sociedad del riesgo. En cualquier caso, estos referentes intelectuales respecto a la simulación, la violencia y el riesgo, se sitúan en relación a cuestiones concretas que emanan de videojuegos y sirven aquí como catalizadores de una visión que busca producir pensamiento crítico a partir de estudios visuales referidos a la construcción de ideologías e identidades dentro del capitalismo tardío, pero también trata de enfocar lo que es menos evidente.
Información cedida por la organización
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